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《三国志梦想大陆》和《铺开那三国3》打响买量战

更新时间: 2023-09-02 02:36:18 作者: 地毯清洗


  DataEye-ADX途径多个方面数据显现,近来二次元、三国体裁呈现多款新品,其间三国游戏新品在买量商场体现尤为杰出,在一众“老”三国游戏中杀出重围,《三国志梦想大陆》登顶三国游戏买量第一,《铺开那三国3》飙升为三国游戏买量榜TOP2。

  从当时的买量总榜来看,三国游戏近期的气势微弱,《三国志梦想大陆》(阿里游戏)、《铺开那三国3》(巴别年代)、《三国志·战略版》(阿里游戏)别离位列买量榜TOP4、TOP5、TOP10。而游族《少年三国志2》(TOP20)、腾讯《浊世王者》(TOP30)、网易《率土之滨》(TOP34)1周投进量超千组,跻身买量总榜前35名。

  除了腾讯、网易等大厂之间的暗潮汹涌,阿里游戏和巴别年代的新品也迎来了正面“厮杀”。

  每年暑期档是各大游戏厂商的必争之地,本年三国游戏新品首先“交兵”,《三国志梦想大陆》定档6月24日公测,《铺开那三国3》7月15日全途径公测,同为国风卡牌战略三国手游,两款游戏正面交锋,敞开了用户抢夺战。

  从DataEye-ADX途径可以正常的看到,两款游戏的买量趋势十分挨近,《三国志梦想大陆》正式公测之前,有近3个月的买量测验调整期。前期日均30组资料进行买量调试,进入5月后日均180组投进资料累积必定的用户量,公测当日直接投进817组资料,尔后一向维持在每日1,500-1,800组资料量的投入。

  《铺开那三国3》前期少数投进测验,到6月中旬投进量涨至日均500组,公测前一天投进972组资料,公测当日直接飙升到2,812组资料,现在仍维持在1,500余组的高投入规划。

  从买量途径散布来看,两者的主投途径高度重合,《三国志梦想大陆》穿山甲联盟投进占比27.8%,今天头条占比18.19%,抖音占比8.1%。《铺开那三国3》穿山甲联盟投进占比18.28%,今天头条占比27.06%,抖音占比15.05%,西瓜视频占比13.2%。

  《三国志梦想大陆》投进途径为32个,除主投途径外,其他媒体的投进量散布较为均匀,《铺开那三国3》投进途径为25个,除主投途径外的媒体投进量较少。

  从两款游戏大规划投进时刻、投进途径及散布上的高度重合,能预见两者之间的竞赛剧烈程度,为了抢夺更多用户,抢占国风卡牌战略三国手游的商场,两者在买量商场的大规划投入或将继续一段时刻。

  从买量构思层面来看,《三国志梦想大陆》图片资料和视频资料的投进占比挨近1:1,《铺开那三国3》则更侧重于视频资料,图片资料和视频资料的投进占比约1:3。

  仅从现在的投进量来看,两款游戏的视频资料量附近,且买量战略类似,均以明星代言资料先行铺量,《三国志梦想大陆》约请关晓彤、王祖蓝、沈涛等火爆的综艺娱乐节目《主力对主力》的嘉宾及主持人代言,推出很多构思资料,其间不乏“主力对决”、“耍大牌”这类切合游戏玩法的构思。

  而《铺开那三国3》则投进很多“高兴麻花”的艾伦和“筷子兄弟”肖央的代言资料,多以轻喜剧类剧情资料为主。

  两款游戏后续的构思玩法较为共同,均以较其他三国游戏很杰出的国风人物立绘为吸量要害点,推出了很多游戏人物展现的买量资料,也满意卡牌玩法爱好者关于抽卡的热心,有很多十连抽的福利向资料上线。

  DataEye数据研究院发现,两款游戏的KOL广告投进打法也近似,《三国志梦想大陆》投进了鄙人铁头阿彪、聂小雨等KOL。《铺开那三国3》则投进了惊天碉堡团、阿星and阿奇等KOL,多为千万粉丝量级。

  当然,后续的引流,两边也有不同的买量打法,《三国志梦想大陆》投进PPD为代表的游戏主播类资料。

  《铺开那三国3》则在真人构思剧情上下足了功夫,这类资料构思改变较多,吸量才能也较为杰出。

  但总的来说,买量构思呈现出来的吸量点,比方游戏的玩法、十连抽福利、精巧人物立绘等都十分挨近,这也代表着两款游戏的用户高度堆叠,两者竞赛刚刚打响,买量规划就直接抵达职业最高水准,后续的用户抢夺战必将影响两边进一步发掘买量构思,一起合作更多活动来拉新。

  作为最抢手的游戏体裁之一,每年中国移动游戏商场都会呈现很多三国游戏,三国体裁与各类玩法的组合,也使得三国游戏之间差异化较传奇、仙侠等常调配MMORPG玩法的其他干流体裁杰出,可是跟着大厂在三国体裁的范畴的继续发力,已有许多玩法被独占,如三国+战略、三国+放置等,最典型的网易、腾讯出手的“三国+战略”组合,后来者难以撬动其硬核玩家,也难在这一范畴获得打破。

  自2019年下半年“国风+卡牌”的《少年三国志2》获得亮眼成果,更多游戏厂商看到了新画风+新玩法组合的商场潜力,《三国志梦想大陆》和《铺开那三国3》的呈现也印证了三国体裁新品现已转攻“中R玩家”及泛用户集体,为了投合更为年青的广泛用户集体的喜爱,国风潮(偏二次元风)来袭,战略卡牌、数值养成、放置挂机等统统都能体验到。

  但这种“交融”也代表着,其一,从产品层面,需经过更好的游戏方针设定与生命流程规划留住玩家;其二,从运营层面,需不断运营活动来进步用户活跃度及ARPU。其三,从用户层面,用户忠诚度相对而言较低,所以仍需继续输出构思买量引流。